lunes, 17 de julio de 2017

COM/DCOM



   INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE IGUALA







NOMBRE DEL ALUMNO: CRSITOFER YAIR MARTINEZ MOLINA


NOMBRE DEL PROFESOR: M.C. VÍCTOR MANUEL JACOBO ADÁN


MATERIA: PROGRAMACION EN AMBIENTE CLIENTE / SERVIDOR



UNIDAD:   4. COM / DCOM








INTRODUCCION

Microsoft Distributed COM (DCOM) extiende COM (Component Object Model) para soportar comunicación entre objetos en ordenadores distintos, en una LAN, WAN, o incluso en Internet. Con DCOM una aplicación puede ser distribuida en lugares que dan más sentido al cliente y  a la aplicación.
Como DCOM es una evolución lógica de COM, se pueden utilizar los componentes creados en aplicaciones basadas en COM, y trasladarlas a entornos distribuidos. DCOM maneja detales muy bajos de protocolos de red, por lo que uno se puede centrar en la realidad de los negocios: proporcionar soluciones a clientes.  
                                                                          Video de la introducción




CONTENIDO

4.1 CREACION DE SERVIDORES
DCOM es una extensión de COM, y éste define como los componentes y sus clientes interactúan entre sí. Esta interacción es definida de tal manera que el cliente y el componente pueden conectar sin la necesidad de un sistema intermedio. El cliente llama a los métodos del componente sin tener que preocuparse de niveles más complejos.
 DCOM es una evolución lógica de COM, se pueden utilizar los componentes creados en aplicaciones basadas en COM, y trasladarlas a entornos distribuidos. DCOM maneja detales muy bajos de protocolos de red, por lo que uno se puede centrar en la realidad de los negocios: proporcionar soluciones a clientes.
La arquitectura DCOM   
DCOM es una extensión de COM, y éste define como los componentes y sus clientes interactúan entre sí. Esta interacción es definida de tal manera que el cliente y el componente pueden conectar sin la necesidad de un sistema intermedio. El cliente llama a los métodos del componente sin tener que preocuparse de niveles más complejos











4.2 CREACION DE CLIENTE COM
El cliente debe realizar las siguientes tareas:
Iniciar la librería COM
Obtener la interfaz
Manipular el objeto a través de su interfaz
Liberar las interfaces
Finalizar la librería COM
Para iniciar la librería COM hay que llamar al método del API COM CoInitialize:
            hr = CoInitialize(NULL);
            if ( SUCCEEDED(hr) )
            {
                        ...
            }
El método CoInitialize inicializa la librería en el thread de ejecución desde el que se invoque. Es necesario llamar a CoInitialize desde cada thread de la aplicación que quiera acceder a objetos COM.

OBTENER LA INTERFAZ
Para obtener la interfaz inicial llamamos al método CoCreateInstance, este creará una nueva instancia de un objeto COM y nos devolverá un puntero a su interfaz.
            IUnknown *pIUnknown = NULL;
            hr = CoCreateInstance(CLSID_UserInfo, NULL,
                                   CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown,
                                   (LPVOID *)&pIUnknown);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {....}

A través del puntero a IUnknow obtener el puntero a la interfaz IUserInfo
                        hr = pIUnknown->QueryInterface(IID-IUserInfo,
                                   (LPVOID *)&pIUserInfo);
                                   if (SUCCEEDED(hr))
                                               {\\manipulación del objeto}



LIBERAR LAS INTERFACES
para liberar las interfaces hay que llamar al método Release, si el objeto COM no tiene más interfaces referenciadas se borrara automaticamente:

            pIUserInfo->Release();
            pIUnknown->Release();

FINALIZAR LAS LIBRERIAS
La librería COM se finaliza a través del método CoUninitialize, una vez llamado a este método no se podrá seguir llamando a funciones de la librería COM ni manipulando objetos COM.




 


4.3 AUTOMATIZACION
Basado en la Biblioteca de plantillas estándar (STL), ATL amplía el entorno de desarrollo de Visual Studio con asistentes utilizados para la automatización objeto COM. ATL facilita la programación de objetos COM para la invocación guion de páginas Active Server (ASP). ATL se puede utilizar para crear una variedad de objetos, incluyendo cuadros de diálogo y los controles de Internet Explorer. ATL soporta características de COM clave, como los controles ActiveX, interfaces duales y puntos de conexión.





4.4 ATL
Active (ATL) Témplate Library es un conjunto de clases de C++ basadas en plantillas que permiten crear objetos pequeños, rápidos (COM) del modelo de objetos componentes. Tiene compatibilidad especial para características COM clave, incluidas las implementaciones comunes, interfaces duales, interfaces COM estándar de enumeradores, puntos de conexión, rasga interfaces, y controles ActiveX.
Si tiene muchos programación ATL, deseará obtener más información sobre atributos, una característica nueva de Visual C++ .NET que está diseñado para simplificar la programación COM. Para obtener más información, vea Programación con atributos.






4.5 DCOM
Distributed Component Object Model (DCOM), en español Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos, es una tecnología propietaria de Microsoft para desarrollar componentes software distribuidos sobre varios ordenadores y que se comunican entre sí. Extiende el modelo COM de Microsoft y proporciona el sustrato de comunicación entre la infraestructura del servidor de aplicaciones COM+ de Microsoft. Ha sido abandonada en favor del framework .NET.1 2
La adición de la "D" a COM fue debido al uso extensivo de DCE/RPC, o más específicamente la versión mejorada de Microsoft, conocida como MSRPC.
En términos de las extensiones que añade a COM, DCOM tenía que resolver los problemas de
    Aplanamiento - Serializar y desrealizar los argumentos y valores de retorno de las llamadas a los métodos "sobre el cable".
    Recolección de basura distribuida, asegurándose que las referencias mantenidas por clientes de las interfaces sean liberadas cuando, por ejemplo, el proceso cliente ha caído o la conexión de red se pierde.
Uno de los factores clave para resolver estos problemas es el uso de DCE/RPC como el mecanismo RPC subyacente bajo DCOM. DCE/RPC define reglas estrictas en cuanto al aplanamiento y a quién es responsable de liberar la memoria.
DCOM fue uno de los mayores competidores de CORBA. Los defensores de ambas tecnologías sostenían que algún día serían el modelo de código y servicios sobre Internet. Sin embargo, las dificultades que suponía conseguir que estas tecnologías funcionasen a través de cortafuegos y sobre máquinas inseguras o desconocidas, significó que las peticiones HTTP normales, combinadas con los navegadores web les ganasen la partida. Microsoft, en su momento intentó y fracasó anticiparse a esto añadiendo un transporte extra HTTP a DCE/RPC denominado "ncacn_http" (Connection-based, over HTTP).


 


REFERENCIAS

Ø  Berger, Dan (2004). «COM: A Brief Introduction». African History en About.com. Consultado el 6 de febrero de 2006.
Ø  Microsoft Corp. (2006). «Component Object Model». Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015. Consultado el 6 de febrero de 2006.
Ø  Box, Don (1998). Essential COM. Addison-Wesley Object Technology Series. ISBN 0-201-63446-5.


CONCLUSION


Bueno para concluir este tema me pareció antes que nada muy interesante debido a que es una forma de mantener una comunicación más amplia de lo antes mencionado ejerciendo una conexión entre un cliente y un servidor en este caso se mantiene algo similar pero más avanzado y requerimientos de un componente como bien menciona sus siglas el tema de COM por que como sabemos esta conexión por decirlo así se mantiene en empresas de alto prestigio para utilizar este componente es confiable y además no olvidemos que  basado en Microsoft ,con ello lo implementamos en una conexión a la web en distintas topologías  es un sistema considerado distribuido o se centraliza en distintos clientes.

                                                              Video de la conclusion